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日本发布家庭收支报告 日常支出下降游戏支出破纪录
DeepL翻译官网2026-02-12 09:10:24【探索】0人已围观
简介日本总务省近日发布的2025年《家庭收支调查报告》显示,该年度日本家庭在游戏主机与游戏软件上的平均支出均创下历史新高。此项统计基于对9000户二人及以上日本家庭的抽样调查,并将主机与软件支出列为独立统
日本总务省近日发布的日本日常2025年《家庭收支调查报告》显示,该年度日本家庭在游戏主机与游戏软件上的发布平均支出均创下历史新高。此项统计基于对9000户二人及以上日本家庭的家庭抽样调查,并将主机与软件支出列为独立统计类别。收支

数据显示,报告2025年日本家庭在游戏主机上的支出支出年平均支出为2044日元,这是下降自2010年以来主机年均支出首次突破2000日元,较2024年的游戏616日元增长超三倍。此前最高纪录为2020年疫情封锁期创下的破纪1548日元,2025年数据较该纪录高出32%。日本日常同期每百户家庭的发布主机购买频率为0.047次,虽高于2024年的家庭0.021次,但仍低于2020年疫情游戏热潮期的收支0.066次。2025年购买频率增幅相对平缓,报告表明主机价格上涨可能是支出支出推高总支出的主因。
2025年主机支出创新高的主要推动因素是任天堂Switch 2于6月5日发售。据任天堂2026年3月期第三季度财报(2月3日公布)显示,该主机上市半年内全球累计销量达1737万台,销售速度甚至超过初代Switch。PS5也贡献了部分增长。索尼2025财年第三季度财报(2月5日公布)显示,PS5在10-12月售出800万台,虽较去年同期减少150万台,但这台2020年发售的主机在2025年仍保持稳定销售。

从总务省2025年家庭调查整体趋势看,日本食品支出同比增长5.5%,但剔除通胀影响的实际支出下降1.2%,表明物价上涨背景下民众正在缩减日常开支。在此环境下,游戏硬件与软件支出双双破纪录,显示出即便面临生活成本压力,消费者仍愿为游戏娱乐投入资金。
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